模块化室内游戏与储物产品设计
模块化室内游戏与储物产品设计
模块化室内游戏与储物产品设计

Modigo重新构想了家庭室内游戏,提供模块化结构,激发孩子们的发展,同时完美融入父母的紧凑空间。

作为UX研究员和产品设计师,我从最初的用户探索到实际动手制作的原型设计,推动了整个项目,设计并渲染了一个灵活的立方体系统。这个过程绘制了用户的挑战,并凝聚出了一个适用于现实世界的解决方案。

Modigo重新构想了家庭室内游戏,提供模块化结构,激发孩子们的发展,同时完美融入父母的紧凑空间。

作为UX研究员和产品设计师,我从最初的用户探索到实际动手制作的原型设计,推动了整个项目,设计并渲染了一个灵活的立方体系统。这个过程绘制了用户的挑战,并凝聚出了一个适用于现实世界的解决方案。

Client

学术讲师

学术

讲师

Year

2024年9月 - 2024年12月



type

团队

Role

产品 | 用户体验设计师

DELIVERABLES

模块化游戏系统

用户研究洞察

原型设计

概述

该项目是华盛顿大学人本设计与工程硕士课程中的以用户为中心的设计课程的一部分。

该项目是华盛顿大学人本设计与工程硕士课程中的以用户为中心的设计课程的一部分。

[图 1]

展示海报

挑战

我们如何创造多功能、沉浸式且耐用的室内游乐设施,以便在促进儿童发展的同时满足父母的需求?

我们如何创造多功能、沉浸式且耐用的室内游乐设施,以便在促进儿童发展的同时满足父母的需求?

[视频 1]

展示视频

设计流程

为指导这一过程,我们遵循了Double Diamond方法的设计流程,同时保持灵活性以确保解决方案具有创新性.

为指导这一过程,我们遵循了Double Diamond方法的设计流程,同时保持灵活性以确保解决方案具有创新性.

[图 1]

Double Diamond设计流程

研究方法

初步研究揭示了“冒险游戏”对儿童发展的重要性以及过度屏幕时间的影响,因此我们进行了调查、半结构化面谈和引导参观。

  • 调查:收集来自不同家庭的广泛见解

  • 半结构化面谈:深入探讨家庭生活和游戏需求

  • 引导参观:观察家庭在真实环境中如何使用他们的空间

所有参与者都是拥有一个或多个12岁以下子女的父母,代表了不同家庭规模、收入水平和育儿风格。

在初步研究揭示了“冒险游戏”对发展的重要性以及过多屏幕时间的影响后,我们进行了调查、半结构化访谈和导览。

  • 调查:收集来自不同家庭的广泛见解

  • 半结构化访谈:探索家庭生活和玩耍需求

  • 导览:观察家庭如何实时利用他们的空间

所有参与者均为有一个或多个12岁以下孩子的父母,代表了各种家庭规模、收入水平和教育方式。

初步研究揭示了“冒险游戏”对儿童发展的重要性以及过度屏幕时间的影响,因此我们进行了调查、半结构化面谈和引导参观。

  • 调查:收集来自不同家庭的广泛见解

  • 半结构化面谈:深入探讨家庭生活和游戏需求

  • 引导参观:观察家庭在真实环境中如何使用他们的空间

所有参与者都是拥有一个或多个12岁以下子女的父母,代表了不同家庭规模、收入水平和育儿风格。

研究问题

  • 家庭在促进儿童玩耍方面遇到哪些挑战?
  • 家庭环境如何影响儿童的游戏活动?
  • 家长在选择室内与室外游戏时受哪些因素影响?
  • 季节变化如何影响儿童的活动水平和喜好?
  • 家庭在促进儿童玩耍方面遇到哪些挑战?
  • 家庭环境如何影响儿童的游戏活动?
  • 家长在选择室内与室外游戏时受哪些因素影响?
  • 季节变化如何影响儿童的活动水平和喜好?

personas

在收集、整理和综合我们的发现后,我们确定了两个Persona来指导我们的解决方案设计。

在收集、整理和综合我们的发现后,我们确定了两个Persona来指导我们的解决方案设计。

[图 2]

一个拥有宽敞家居空间、远程工作的家长,并且有一个两岁孩子的角色

[图 3]

住在公寓里带着两个孩子的家长形象

目标

根据我们的用户角色分析,我们确定设计方案应…

根据我们的用户角色分析,我们确定设计方案应…

1. 节省空间— 适合带有内置储物和模块化灵活性的共享空间
2. 适应性强— 随着孩子需求的变化而演变,适合多年龄段使用
3. 促进发展— 支持沉浸式游戏,有助于认知与身体发展
4. 安全且可持续— 由无毒材料制成,耐用,适合长期使用
1. 节省空间— 适合带有内置储物和模块化灵活性的共享空间
2. 适应性强— 随着孩子需求的变化而演变,适合多年龄段使用
3. 促进发展— 支持沉浸式游戏,有助于认知与身体发展
4. 安全且可持续— 由无毒材料制成,耐用,适合长期使用

创意构思

我们遵循Design Sprint过程中的设计步骤来进行草图绘制和决策。

我们遵循Design Sprint过程中的设计步骤来进行草图绘制和决策。

[图 4]

初步小组草图

[图 5]

优化草图以最佳满足我们的设计目标

故事板

我们通过storyboard, 设计了详细的情节规划,从中发散创意。

我们通过storyboard, 设计了详细的情节规划,从中发散创意。

[图 6]

Natasha & Modigo

原型设计

我们从草图中选择了模块化立方体概念,因为它能适应多种游戏空间。我们通过小型纸板原型测试, 评估了原型设计在不同场景中进行创意搭配的多样性。

我们从草图中选择了模块化立方体概念,因为它能适应多种游戏空间。我们通过小型纸板原型测试, 评估了原型设计在不同场景中进行创意搭配的多样性。

[图 7]

用于可用性测试的小型模型

迭代

可用性测试结果展示了解决方案的多功能性,每位参与者都为特殊场景创造了独特的搭配。然而,关于原型规模、耐用性等的担忧依然不可避免。

这些问题引导我们进一步确定标准尺寸、设计耐用连接,并构思一个配套应用程序,以提供灵感和安全。

可用性测试结果展示了解决方案的多功能性,每位参与者都为特殊场景创造了独特的搭配。然而,关于原型规模、耐用性等的担忧依然不可避免。

这些问题引导我们进一步确定标准尺寸、设计耐用连接,并构思一个配套应用程序,以提供灵感和安全。

[图 8]

标准立方体设计

[图 9]

配套APP原型

解决方案

最终解决方案是一个模块化立方系统,具有内置存储和可定制附件,提供无限配置以适应您的空间和孩子的需求。

最终解决方案是一个模块化立方系统,具有内置存储和可定制附件,提供无限配置以适应您的空间和孩子的需求。

[图 10]

Modigo 3D 渲染

配套应用程序:连接各个部分并扫描空间

配套应用程序:连接各个部分并扫描空间

[图 11]

界面Walkthrough

impact

通过可用性测试验证后,我们的模块化设计方案系统获得了导师的积极反馈,尤其是其中通过创意重新定义家庭游戏时间的可能性.

如果有更多时间,我们将专注于构建实体原型,开发功能附件,并进行全面测试.

通过可用性测试验证后,我们的模块化设计方案系统获得了导师的积极反馈,尤其是其中通过创意重新定义家庭游戏时间的可能性.

如果有更多时间,我们将专注于构建实体原型,开发功能附件,并进行全面测试.